Archiwum bloga na maj 2008.
Marsz ku klęsce – marsz ku nauce!
Opisuję książkę, która swego czasu była bardzo modna. Wydanie jej w Polsce w roku 2000 zbiegło się z klęską pierwszych rodzimych dotcomów, a temat, tytuł i zawartość idealnie pasowały do właśnie upadających projektów. Teraz trochę już się przykurzyła na półkach księgarni. Szkoda, bo warto do niej wracać, opisuje bowiem sprawy dla projektów informatycznych ponadczasowe. Autorem książki „Marsz ku klęsce: poradnik dla projektanta systemów” jest wybitny amerykański […]
Polska Wikipedia: 500 tysięcy i co dalej?
Polska Wikipedia przekroczyła wczoraj liczbę 500 tysięcy napisanych artykułów. Tyle wiemy. Charakterystyczne dla tego projektu jest jednak, że nie wiadomo dokładnie, który artykuł był tym jubileuszowym. Według niektórych chodzi o biogram Mario Kassara, libańsko-amerykańskiego producenta filmowego. Według innych będzie to pancernik USS Mississippi (BB-23). Dlaczego nie wiadomo? Ano gdy te nowe artykuły powstawały, stale usuwane były różne wygłupy i artykuły nie spełniające wymogów encyklopedyczności, dlatego […]
Czym rysować makiety? Przegląd narzędzi – część I.
W artykule Makiety, prototypy i 6 popularnych błędów skupiłem się na rodzajach makiet oraz korzystaniu z nich. Najpierw jednak taką makietę trzeba narysować. W dwóch (lub trzech) artykułach dokonam przeglądu dostępnych narzędzi. Zaczniemy od tego, co pod ręką ma prawie każdy. Kartka i ołówek W najprostszej wersji nie potrzebujemy nic więcej poza kartką (im większa, tym lepsza) i czymś do pisania. Całkowita prostota. Już nawet linijka będzie zbytecznym narzędziem, chyba że naprawdę […]
Makiety, prototypy i 6 popularnych błędów
Trudno jest sobie wyobrazić pracę architekta informacji bez wykorzystania makiet i prototypów. Dzięki nim możemy obejrzeć gotowy produkt zanim jeszcze rozpoczną się na dobre prace grafików i projektantów. Czym różnią się te dwa pojęcia? Czasami są używane zamiennie, ale formalnie rzecz biorąc: Makiety (wireframes) to po prostu rysunki interfejsu i funkcjonalności produktu. Prototypy to makiety na których można sprawdzić interakcję z produktem, a więc najczęściej klikalne. Hi-fi i lo-fi Tradycyjny podział makiet […]